联博以太坊:Switch 比手游还好赚 任天堂可能缩减手游投资比重 (154532)

admin 3个月前 (07-24) 游戏 52 1

即便任天堂已往3-4年内的时间从iOS、Android平台游戏内容获取约10亿美元营收,但不仅在近年内赢利连续降低,而且相比自己在nintendo switch等游戏主机市场赢利显示,更出现显著差距。

互助伙伴对于发新款手机游戏意愿也不高

相较自己投资的宝可梦公司 (The Pok mon Company)与Niantic互助打造的《Pok mon GO》大受欢迎,任天堂先前投入生长的手机游戏显然未能获得大幅乐成,因此有可能让任天堂未来更着重在旗下Nintendo Switch等游戏主机市场生长。

遵照彭博新闻报导示意,即便任天堂已往3-4年内的间从iOS、Android平台游戏内容获取约10亿美元营收,但不仅在近年内赢利连续降低,而且相比自己在Nintendo Switch等游戏主机市场赢利显示,更出现显著差距。

因此,从任天堂近年连续缩减在手机游戏市场投资比重,显示未来将会更着重投资Nintendo Switch等游戏主机生长。

即便任天堂社长古川俊太郎在日前宣布新一波财报效果时示意,智慧型手机市场将连续增长,同时预期今年在手机相关市场营收将跨越770亿美元,其中以游戏为主的内容营收更有显著占比。

而虽然已往推行《超级玛利欧酷跑 (Super Mario Run)》与《玛利欧赛车巡回赛 (Mario Kart Tour)》均受到玩家支持嬉戏,但任天堂在整体手机游戏市场占比依然不显著,其中自然也与较晚踏入智慧型手机市场、推行作品数目过少,以及自己在掌机、家用电玩主机有较深入生长有关。

另一方面,任天堂在《超级玛利欧酷跑》接纳单次买断即可连续嬉戏,以及在旗下手机游戏作品要求互助开发商,不得使用「课金」形式吸引玩家破费金额嬉戏,因此相对也让手机游戏吸引玩家一再嬉戏的诱因削减,使得旗下手机游戏虽然累积重大下载量,却始终未能带来足够赢利效益。

这样的情况下,同时也造成与任天堂互助开发手机游戏的DeNA,对于今年连续推出新做的意愿不高,因此更可能促使任天堂必须进一步缩减手机游戏结构比重,进而转向聚焦原本着重的家用电玩主机市场。


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